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 Problemes les plus importants à corriger

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pheres
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MessageSujet: Problemes les plus importants à corriger   Dim 30 Nov - 17:51

A mon avis, les problèmes les plus importants à corriger sont:

1- La bourse (là comme c'est bloqué au taquet c'est très pénible)

2- Le système de combat qui n'a pas l'aire de marcher

3- Un moyen d'explorer pour trouver d'autres communautés

Le reste peut attendre..
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Zorro
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Lun 1 Déc - 15:58

La bourse c'est réglé je pense. Je m'occupe du système de combat maintenant.

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pheres
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Lun 1 Déc - 16:26

Ok, bon courage!
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Prince Ashitaka
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Mer 3 Déc - 20:35

on y croit !

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Zorro
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Mer 3 Déc - 22:12

bon le système de combat c'est fait, je finis les 800 dernières lignes de codes demain et tout est ok je m'attaque au système de rencontre

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Prince Ashitaka
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Jeu 4 Déc - 0:30

tant mieux, il faudra ensuite que JB nous donne le fruit de son travail

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Lionearth
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Jeu 4 Déc - 18:26

Je vais imprimer les données et travailler pour trouver les équations d'un système de ressource viable et équilibré ce week-end, car la franchement j'ai pas le temps avec mon bac blanc.

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Lionearth
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Jeu 4 Déc - 18:40

De plus je me demande comment je vais régler le problème de nourriture : si on n'y prends pas garde on se retrouve facilement dans le négatif

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pheres
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Jeu 4 Déc - 18:52

Faut faire mourir des habitants quand il n'y a plus de nouriture...
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Prince Ashitaka
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Jeu 4 Déc - 19:48

lionearth a écrit:
Je vais imprimer les données et travailler pour trouver les équations d'un système de ressource viable et équilibré ce week-end, car la franchement j'ai pas le temps avec mon bac blanc.

Zorro m'a dit que tu aurais fini avant le weekend ...

tu as de la chance je suis pas là je vais au championnat de France d'escrime à Paris (comme supporteur)

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Zorro
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Jeu 4 Déc - 19:54

j'ai déjà pris des mesures, quand on a plus de nourriture à partir de maintenant la production de toutes les ressources s'arrête, ça devrait forcer à être plus sérieux.

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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Jeu 4 Déc - 20:11

Au fait Lionheart, rajoute deux ressources dans tes calculs, une rare et une super rare.

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Lionearth
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Jeu 4 Déc - 23:51

Ok, mais tu pense utiliser ces deux nouvelles matières dans les bâtiments déjà existants ou au contraire pour de nouveaux types de construction?

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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Ven 5 Déc - 3:37

je pense dans de nouveaux types

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Lionearth
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 18:57

ÉDIT: Mises à jour formules


Bon Zorro je te poste les formules que j'ai faites pour l'instant :

Alors :

Mines d'acier:

Coût en acier :

Code:
96*1.5^[(Niveau-1)+(0.1*Niveau)]

Coût en manganèse:

Code:
24*1.5^[(Niveau-1)+(0.1*Niveau)]

Production par heure:

Code:
48*Niveaux1.1^[Niveau+(0.5*Niveau)]


Mines de Manganèse:

Coût en acier:

Code:
76*1.6^[(Niveau-1)+(0.1*Niveau)]

Coût en manganèse:

Code:
38*1.6^[(Niveau-1)+(0.1*Niveau)]

Production par heure:

Code:
32*Niveau*1.1^[Niveau+(0.5*Niveau)]


Voila, après bien sur je ferais des ajustements afin d'équilibrer les deux ressources

J'en profite pour te demander combien on gagne d'hommes par jour (1 je crois ?) et aussi quelle est leur consommation de nourriture pour déterminer le coût des champs.

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Zorro
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 19:28

On gagne bien un habitant par jour et (1/2000)*$data1['habitants']*$temps_ecoule;
c'est la formule pour les dépenses en nourriture.

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Zorro
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 20:02

je comprend pas bien dans tes codes de coûts, c'est :
24*1.5^(Niveau+0.1*(Niveau-1)) ou 24*1.5^(Niveau+(0.1*Niveau)-1) ?

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Lionearth
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 20:26

Ah oui désolé je n'avais pas vu ça :

C'est 24*1.5^[Niveau+(0.1*Niveau)-1]

Désolé Neutral !

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pheres
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 21:31

Au fait, moi, je gagne 520 habitants par jour... J'ai l'impression que je ne pourrais bientôt plus nourrir ma population, pourtant j'ai des champs au niveau 100...
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Hawg
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 21:38

Heu...ma mine d'acier (sensé etre lvl 16 quand meme...) ne produit plus que 900 de metal par jour...


Dernière édition par Hawg le Dim 7 Déc - 22:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 21:55

Je crois que Zorro est en train de changer les modes de calculs des productions, ainsi que le cout des équipements... Very Happy
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Hawg
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 22:06

Ca expliquerait que son cout ait dégringolé aussi.... Enfin j'espère que c'est ca parceque dans le tableau d'évolution le prochain niveau doit toujours produire 9000...
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pheres
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 22:26

Je ne pense pas qu'il ai deja changé le tableau...
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Zorro
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 23:02

j'ai découvert un nouvel outil sur notepad qui devrait accéléré le travail

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Zorro
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MessageSujet: Re: Problemes les plus importants à corriger   Dim 7 Déc - 23:03

et ouais je viens de finir de tout changé il y a une minute chrono, j'ai dû un peu rééquilibrer les calculs mais maintenant ça devrait être ok

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