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Vinci² Jeune Soldat


Nombre de messages: 37 Date d'inscription: 21/12/2008
 | Sujet: Quelques suggestions... Jeu 25 Déc - 1:01 | |
| Après quelques jours de tests, je vous fait part de quelques retours d'expérience -qui prendront la forme de suggestions et d'idées en vrac. Je ne prétend pas connaître la faisabilité de la chose d'un point de vue technique -donc soyez indulgents. > Il faut une carte pour l'envoi des flottes, et ce même si ledit envoi se fait en aveugle. Dans l'idéal, chaque communauté se verrait affectée quelque part dans une zone préalablement définie et qui reste connue uniquement du joueur lui-même. Aux adversaires de sonder la zone pour trouver quelque chose ou pas... > La carte à pour avantage de tout de suite rendre évident pour le joueur la durée et le coût éventuel de l'envoi d'une flotte. Le fait qu'elle se complète au fur et à mesure des connaissances du joueur n'est pas nécessaire : il faut simplement indiqué à coté un ensemble de liens directs vers les communautés connues. > Selon ce principe, donc le globe est divisé en sections et sous-sections qui ensemblent forment les coordonnées précises de chaque communauté. A la base on explore que le premier niveau de l'arborescence. > Parce que là, je me met à la place d'un joueur qui ne connait pas du tout Polaris et le principe des latitudes/longitudes, je me dit : "pinaise, c'est quoi ces coordonnées ? Il faut que je mette QUOI ?". > Voila. > L'illustration de fond. Il faut faire quelque chose. > Changez la police à gauche de la zone de jeu. Tant la police choisie que sa taille, passe très mal AMHA. Pourquoi ne pas l'agrandir et sélectionner une police plus SF ?  > Mettez des majuscules aux noms des nations ! Si Hégémonie est indiquée avec une majuscule (tout en bas de ce forum), pourquoi n'est-ce pas le cas de la République du Corail  |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2555 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Jeu 25 Déc - 9:44 | |
| POur les majuscules ob devrait y arriver, pareil pour les polices. Par contre pour les illustrations faut voir avec ashitaka.
La carte on y pense depuis longtemps mais c'est chaud à réaliser _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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Prince Ashitaka Commandant du post


Nombre de messages: 2542 Age: 20 Date d'inscription: 22/03/2007
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Vinci² Jeune Soldat


Nombre de messages: 37 Date d'inscription: 21/12/2008
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mer 7 Jan - 16:56 | |
| Que pensez vous des suggestions suivantes :
> Pouvoir ordonner le démantelement de navires, afin de récupérer éventuellement un pourcentage des ressources par cannibalisation.
> Mettre en place un coût d'entretien des flottes.
> Permettre de faire varier la valeur (i.e. niveau) de certains batiments afin de récupérer des habitants. Cela permet d'éviter les situations de game-over. |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2555 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mer 7 Jan - 18:19 | |
| > C'est pas une mauvaise idée, et faudrait aussi pouvoir rendre des scuientifiques ou militaires à la vie civile (mais alex l'a peut etre déjà fait, je me souviens plus)
> J'aurais préféré autre chose perso, un entretien c'est assez classique quand même
> de toute façon avec les attaques de mineur y a plus besoin ^^ _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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Prince Ashitaka Commandant du post


Nombre de messages: 2542 Age: 20 Date d'inscription: 22/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mer 7 Jan - 21:52 | |
| > Zorro a déjà répondu à cela aussi je répond en son nom :
> Quand on assigne (ou spécialise) un habitant, c'est un choix irréversible qui a du être réfléchi. On ne peut pas se permettre de faire 10 000 scientifiques de cette manière car il faut savoir que ça fera 10 000 habitants de perdus pour toujours ! Il en va de même pour les médecins (que personne ne peut faire pour le moment). Pour les soldats c'est différent car ils peuvent toujours mourir donc ça sera jamais purement définitif ...
> Pour les couts d'entretien pourquoi pas, c'est pas moi qui décide ... _________________   |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Jeu 8 Jan - 17:12 | |
| Les coûts d'entretien existent déjà en partie, l'union méditerranéenne en paye pour ses scientifiques. Et je compte bientôt faire un système de banques où l'on pourra stocker son argent et ses ressources selon un système d'intérêt et de coûts (entre ça et la bourse ça va devenir une simulation financière  ), les frais de gestions de la banques se présenterons sous forme de coût d'entretien. Après pour les bâtiments lambda je pense pas que ça soit nécessaire, beaucoup de joueurs rament avec les problèmes déjà existant: la stérilité, les monstres marins, les foreurs, l'attribution des hommes, la nourriture et bientôt la maldie sont autant de raisons de Game Over et de difficulté général (et je parle même pas des problèmes pouvant être causé par les autres de multiples manières). D'ailleurs les seul qui s'en sorte sont ceux ayant profité de la période bénit des recherches faciles et du taux d'accroisement naturel décuplé, essayez de refaire un compte maintenant et vous allez voir à quel point vous aller prendre cher. Faire une simulation c'est bien mais faut quel reste jouable, si les joueurs perdent leur cité au bout de 2 jours je doute qu'ils recommencent indéfiniment. Déjà la plupart des autres jeux PHP refusent tout simplement le GO justement pour éviter ça. On veut se différencier mais quand même pas jusqu'à aller changer les bons points  _________________   |
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génos Jeune Soldat

Nombre de messages: 4 Date d'inscription: 06/01/2009
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mar 13 Jan - 9:30 | |
| Bonjour, j'aurai une remarque à faire sur les scientifiques, je sais que le sujet à déjà été traité en long en large et en travers, mais bon j'en remets une couche. Je pense que ce qui pourrait être bien ce serait de monter le cout de formation des scientifiques, car c'est l'élite de la majeure partie des nations (polaire, hégémonie et corail entre autres). On en forme pas un scientifique en 3 jours mais plutot en quelques années dans le meilleur des cas. Pour retranscrire cela, sans demander au joueur d'attendre un long moment, le coute pourrait être augmenté à (je sais pas moi par exemple) 50.000 sols pour en former un, et que ça coute 5.000 pour le despécialiser et le rendre civil (et re 50.000 pour en refaire un scientifique évidemment). Cela donnerait matière à réflexion aux joueurs, il y aurait la possibilité de ne plus avoir de scientifiques quand on en plus besoin mais en faire en quantité reviendrait très chère. Et de toute façon avec le nouveau système de recherche ça prend déjà un temps monstre pour avoir ne serait-ce qu'une recherche, alors ça donnerait un petit plus au scientifique que de permettre de les déclasser. Sinon si on peut pas les déclasser, il faudrait l'option de les vendre spécifiquements (avec un prix à eux comme pour les habitants). Ou encore de pouvoir les balancer dans les fonds marins (c'est pas gentil mais s'ils n'ont plus d'utilité à quoi ça sert de les garder, ça va contre toute logique), car la place et l'air sont les choses les plus précieuses. Alors des gens qui ne font rien et les garder sous prétexte de "service rendu", pour moi ça n'a pas de sens et encore dans l'univers de Polaris que dans tout autre univers (on se bat pour avoir droit à 3m², alors une chiée d'intellectruel improductif et logés au frais de la princesse ça doit rendre le mineur moyen des plus nerveux). Ce n'est que mon avis sur un sujet largement traité (même si je considère que l'idée du choix définitif est bonne, je la trouve un poil trop radical). au revoir amis des profondeurs. |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mar 13 Jan - 11:05 | |
| Je pense que les scientifiques seront extradables de façon à pouvoir désengorger la cité. Ceci demanderas une forte somme d'argent et un habitant supplémentaire à sacrifier. _________________   |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2555 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mar 13 Jan - 19:43 | |
| Mais c'est vrai c'est pas une mauvaise idée de les vendre _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mar 13 Jan - 20:08 | |
| non mais vous raisonnez pas en terme de jeu là, vos cités sont juste pleine et vous faites du lobbing pour vos intérêts, un peu de vision de l'intérêt général ^^ _________________   |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2555 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mar 13 Jan - 20:11 | |
| Mais l'idée de vente des scientifiques est quand même une bonne idée (ma cité est pas pleine, regarde sur la BDD) _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mar 13 Jan - 20:12 | |
| je veux dire par là que vous avez des scientifiques sur les bras. _________________   |
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Hawg Sergent-chef du post


Nombre de messages: 234 Age: 24 Date d'inscription: 04/12/2008
 | Sujet: Re: Quelques suggestions... Mar 13 Jan - 21:10 | |
| | Zorro a écrit: | | non mais vous raisonnez pas en terme de jeu là, vos cités sont juste pleine et vous faites du lobbing pour vos intérêts, un peu de vision de l'intérêt général ^^ |
Faux Zorro, les suggestions faites reposent en effet sur le background réel de polaris (ou 80% de la population n'a même pas de logement a soit mais dort dans des tubes publiques... Manque de place, tout ca...). |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
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