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bubu Adjudant-chef du post


Nombre de messages: 474 Age: 37 Date d'inscription: 10/01/2009
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Mar 27 Jan - 20:56 | |
| oui mais vous aviez compris... |
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Lionearth Aspirant du post


Nombre de messages: 722 Age: 21 Date d'inscription: 10/09/2007
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Mar 27 Jan - 21:40 | |
| Je te rassure on as compris, c'est juste que Hannibal adore flooder; on y peut rien >_< |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2555 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Mar 27 Jan - 21:50 | |
| c'est pas vraiiiiiiiiiiiiiiiii _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Mer 28 Jan - 1:47 | |
| ben dite le, attendez pas d'être dégoutté. C'est quoi le problème ? Le premier qui me parle d'un déséquilibre entre les ressources je lui fout les calculs en devoir de vacances.  _________________   |
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Marduf Jeune Soldat

Nombre de messages: 17 Date d'inscription: 20/01/2009
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Mer 28 Jan - 3:11 | |
| Le yoyo fait par la nourriture: en peu de temps, le prix de vente est passé de 20 sols, à 7300 sols puis à 150 sols après un passage à 40 sols. Le déséquilibre des ressources (ouais, des devoirs de vacances  ): De manière subjective, je trouve que la nourriture est actuellement (150 sols) trop peu chère à la vente. De manière objective, le prix d'achat d'une unité de TT est de 5500 sols alors que le prix de fabrication d'une telle unité est d'environ de 230846 sols (j'ai considéré en gros 30 acier, 20 manganèse et 6 cyclast selon le tableau de production vers les premiers niveaux). Il est en gros, 42 fois plus intéressant d'acheter du TT plutôt que de le fabriquer. |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
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Marduf Jeune Soldat

Nombre de messages: 17 Date d'inscription: 20/01/2009
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Mer 28 Jan - 17:54 | |
| Si j'en rajoute, j'ai encore plus de devoirs à faire? De manière subjective, je trouve aussi le cyclast trop peu cher: il coute cher à fabriquer dans le sens où les armures lourdes qui doivent être envoyer sont chères, et que la quantité produite est faible. Maintenant, une fois l'investissement fait, il est fait et on récolte "gratuitement" (contrairement au TT), donc on peut le voir comme un investissement à long terme. Pour en revenir à la nourriture, c'est la seule chose que j'arrive à produire en excès, et je pense que c'est un peu pareil pour tout le monde. A partir de là, mettre un prix bas, limite la rapidité de développement au début, le mettre haut l'accélère. A vous de voir où vous voulez le mettre. Bien entendu, j'ai réfléchit par rapport à ce que je connais du jeu, et je ne prétends pas avoir une vue d'ensemble. J'espère avoir donné mes impressions de manière argumentée et non pas vindicativement. |
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bubu Adjudant-chef du post


Nombre de messages: 474 Age: 37 Date d'inscription: 10/01/2009
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Mer 28 Jan - 20:57 | |
| Quelqu'un peut m'expliquer le rapport avec le titre de ce post?
Il y a un post pour le marché... |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2555 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Mer 28 Jan - 22:17 | |
| déjà fait remarqué sur le chat public du jeu by the way _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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bubu Adjudant-chef du post


Nombre de messages: 474 Age: 37 Date d'inscription: 10/01/2009
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Sam 6 Fév - 14:49 | |
| Well je relance ce sujet car là clairement dans le jeu on s'embête... Et oui cela se limite à : - faire la guerre - ou attendre plusieurs jours d'avoir des habitants ou ressources pour se développer Donc un peu de diplomatie ne ferait pas de mal  |
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bubu Adjudant-chef du post


Nombre de messages: 474 Age: 37 Date d'inscription: 10/01/2009
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Sam 20 Fév - 15:47 | |
| | bubu a écrit: | Allez je suis en forme aujourd'hui une autre proposition.
Cette fois c'est sur les ambassades :
Il existe un système d'espionnage qui permet de savoir ce qu'il y a dans une station autre que la notre sauf que là c'est de l'espionnage rien à voir avec un accord d'entente cordiale ou d'alliance avec une autre cité.
Donc il serait bien d'ajouter la possibilité de monter des ambassades avec d'autres stations dans notre alliance ou non (car ce n'est pas forcément lié à l'alliance).
Cette ambassade apporterait les même avantages qu'un espion mais sans ce côté espion.
On serait libre de monter autant d'ambassades que l'on veut.
Ceci apporterait un réel plus à l'échange dans le jeu.
En terme technique en plus ce n'est "presqu'un" copier-coller de l'espionnage avec juste une liste de nos ambassades. |
UP de cette proposition |
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wjahzz Sergent-chef du post


Nombre de messages: 299 Age: 30 Date d'inscription: 25/02/2009
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Sam 20 Fév - 19:20 | |
| Bonne proposition pour les ambassades. Je dit +1 Mais il faudrait mettre un cout de construction avec au moins 1 habitant et un cout d'entretien moins cher que celui de l'espion |
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bubu Adjudant-chef du post


Nombre de messages: 474 Age: 37 Date d'inscription: 10/01/2009
 | Sujet: Re: [Proposition] Ambassades Sam 20 Fév - 21:13 | |
| je suis d'accord avec toi pour les couts |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
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