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 [Proposition] Ambassades

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bubu
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mar 27 Jan - 20:56

oui mais vous aviez compris...
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Lionearth
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mar 27 Jan - 21:40

Je te rassure on as compris, c'est juste que Hannibal adore flooder; on y peut rien >_<

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Hannibal-Lector le castor
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mar 27 Jan - 21:50

c'est pas vraiiiiiiiiiiiiiiiii

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Zorro
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mer 28 Jan - 1:47

ben dite le, attendez pas d'être dégoutté.

C'est quoi le problème ?

Le premier qui me parle d'un déséquilibre entre les ressources je lui fout les calculs en devoir de vacances. noël

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Marduf
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mer 28 Jan - 3:11

Le yoyo fait par la nourriture: en peu de temps, le prix de vente est passé de 20 sols, à 7300 sols puis à 150 sols après un passage à 40 sols.

Le déséquilibre des ressources (ouais, des devoirs de vacances Razz ):
De manière subjective, je trouve que la nourriture est actuellement (150 sols) trop peu chère à la vente.
De manière objective, le prix d'achat d'une unité de TT est de 5500 sols alors que le prix de fabrication d'une telle unité est d'environ de 230846 sols (j'ai considéré en gros 30 acier, 20 manganèse et 6 cyclast selon le tableau de production vers les premiers niveaux). Il est en gros, 42 fois plus intéressant d'acheter du TT plutôt que de le fabriquer.
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Zorro
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mer 28 Jan - 17:40

c'est tout ? noël

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Marduf
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mer 28 Jan - 17:54

Si j'en rajoute, j'ai encore plus de devoirs à faire? cheers

De manière subjective, je trouve aussi le cyclast trop peu cher: il coute cher à fabriquer dans le sens où les armures lourdes qui doivent être envoyer sont chères, et que la quantité produite est faible. Maintenant, une fois l'investissement fait, il est fait et on récolte "gratuitement" (contrairement au TT), donc on peut le voir comme un investissement à long terme.

Pour en revenir à la nourriture, c'est la seule chose que j'arrive à produire en excès, et je pense que c'est un peu pareil pour tout le monde. A partir de là, mettre un prix bas, limite la rapidité de développement au début, le mettre haut l'accélère. A vous de voir où vous voulez le mettre.

Bien entendu, j'ai réfléchit par rapport à ce que je connais du jeu, et je ne prétends pas avoir une vue d'ensemble. J'espère avoir donné mes impressions de manière argumentée et non pas vindicativement.
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bubu
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mer 28 Jan - 20:57

Quelqu'un peut m'expliquer le rapport avec le titre de ce post?

Il y a un post pour le marché...
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Hannibal-Lector le castor
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Mer 28 Jan - 22:17

déjà fait remarqué sur le chat public du jeu by the way

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bubu
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Sam 6 Fév - 14:49

Well je relance ce sujet car là clairement dans le jeu on s'embête...

Et oui cela se limite à :

- faire la guerre
- ou attendre plusieurs jours d'avoir des habitants ou ressources pour se développer

Donc un peu de diplomatie ne ferait pas de mal Wink
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bubu
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Sam 20 Fév - 15:47

bubu a écrit:
Allez je suis en forme aujourd'hui une autre proposition.

Cette fois c'est sur les ambassades :

Il existe un système d'espionnage qui permet de savoir ce qu'il y a dans une station autre que la notre sauf que là c'est de l'espionnage rien à voir avec un accord d'entente cordiale ou d'alliance avec une autre cité.

Donc il serait bien d'ajouter la possibilité de monter des ambassades avec d'autres stations dans notre alliance ou non (car ce n'est pas forcément lié à l'alliance).

Cette ambassade apporterait les même avantages qu'un espion mais sans ce côté espion.

On serait libre de monter autant d'ambassades que l'on veut.

Ceci apporterait un réel plus à l'échange dans le jeu.

En terme technique en plus ce n'est "presqu'un" copier-coller de l'espionnage avec juste une liste de nos ambassades.


UP de cette proposition
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Sam 20 Fév - 19:20

Bonne proposition pour les ambassades.
Je dit +1
Mais il faudrait mettre un cout de construction avec au moins 1 habitant et un cout d'entretien moins cher que celui de l'espion
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bubu
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Sam 20 Fév - 21:13

je suis d'accord avec toi pour les couts
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MessageSujet: Re: [Proposition] Ambassades   Lun 22 Fév - 3:58

Je sais pas si vous êtes au courant mais les ambassades c'est le SCIS (en plus suffit de lire le reste du sujet pour s'en rendre compte).

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