AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partager | 
 

 Début de partie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
Poulpiche
Jeune Soldat
Jeune Soldat


Nombre de messages: 35
Date d'inscription: 18/12/2008

MessageSujet: Re: Début de partie   Sam 17 Jan - 16:37

c'est possible oui Very Happy

c'est juste que dans la description de la mine de Manganèse il est dit que ça va de paire avec l'acier, donc on monter les deux à la même hauteur sauf que comme c'est utilisé à 1/10 le reste des 90% est revendu (apparemment) sur le marché pour faire des sous

bref comme je disais le manganèse n'est pas une ressource vraiment essentielle en tant que tel et mériterais qu'on la remplace par une autre comme l'Énergie par exemple (comme Alpha Centauri: Nourriture, Ressources minérales et Énergie)

sinon juste au niveau du BG, le Cylast ne se trouve pas en surface loin de là, il se trouve même dans les fonds les plus profonds de la mer, là où la pression est suffisament élevée pour sa formation
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
kukuni
Jeune Soldat
Jeune Soldat


Nombre de messages: 11
Date d'inscription: 14/01/2009

MessageSujet: Re: Début de partie   Lun 19 Jan - 14:35

Je n'ai quasi pas monté mes mines de manganèse, TriT et cylast.
Et je suis capable d'en fournir au moins 100k par jour rien qu'en vendant ma nourriture.

Exemple :

Je produis 42k nourriture/H x 24h = 1008k Nourriture soit 223 Millions de Sols.
A coté de ça je produis déjà 20% d'acier de plus que bubu.
Population < 2000 hab.

Recherche et Def nul.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
louanne de shalibor
Jeune Soldat
Jeune Soldat


Nombre de messages: 41
Date d'inscription: 01/02/2009

MessageSujet: Re: Début de partie   Ven 6 Fév - 14:39

AVERTISSEMENT le sformules proposées ci dessous sont très certainement foireuses mathématiquement parlant, je suis de formation puremetn littéraire et mon bagage scientifique remonte à des années. je prie les matheux, informaticiens, programmeurs, ingénieurs et autres personnes "assimilées" de bien vouloir m'en excuser. elles ne sont la que pour tenter d'illustrer mes propos

pour abreuver le sujet et apporter ma suggestion du jour : ne serait il pas judicieux de renverser le problème en s'accrochant au BG ? je m'explique deux ressources sont vitales dans le jeu : la population et la nourriture (on pourrait y rajouter l'eau potable et l'oxygène mais surtotu l'eau, l'oxygene etant un parametre beaucoup trop bloquant).
en limitant la production de manière draconnienne (une formule a coef du genre :
(nivX*(nb dhabitant consacré à ce secteur) [le nb devant pouvoir etre ajustée à l'instar de la recherche scientifique mais avec un minimum progressif selon le niv] *coef/hab)*coef de profondeur (plus c'est profond moins le coef est gimportant voir quasi nul * un coef (ou une bonification de nation)-(pop existante*coef niveau station (plus de gens plus de perte, gaspillage, contrebande)) = surplus de production (vendable au marché noir ou sur le marché légal)
(le but étant d'avoir un surplus très faible (au début) à moyen (à haut niveau pou souffrant de malus dans ce domaine (LR en tete)), voire fort (ppour les nations, "agricole", RC par ex)

NB je suis pas sur que m'a formule soit exacte ou apllicable en l'etat (loin de là surement mais c'est pour illustrer mon propos.

l'idée sous-jacente est la suivante :

  • - une nouvelle station est préoccupée par une chose : sa survie immédiate. le nb d'habitant est un frein mais surtout la capacité à les nourrir : donc peu de surplus et donc une recherche d'optiomisation des ressources pour pouvoir se développer. en toute logique la nourriture NE PUT pas etre une variable d'ajustement ou un moyen aisé d'investissemnt. de meme toute accroissement de la population doit etre limité par des contraintes multiples et la nourriture en plus de la place doit en etre une donnée essentielle.
  • -passé ce cap de survie immédiate, qui implique que la protection de la station soit assurée par l'alliance auquelle le joueur aura vite compris l'interet de faire partie des le début)
[ce qui me fait penser que dans cette optique il serait bon dans la partie expedition d'avoir une option "patrouiller" permettant de mettre des regles d'engagemetn genre proteger ce point précis avec autorisation d'engagement sur une liste de cible potentiel (par nation)]


  • ce cap passé, le joueur pourra consacrer une part plus iimportante à la revente de nourriture (s'il freine son développement démographique) dans cette optique, je pense qu'il faudrait instituer aussi une limitation de la ppulation mondiale indexé au nb de compte (ex. 3 joueurs : POP MOND MAX = X*100.000*coef niv TOT des stations) ce qui aurait une incidence c'est que pour continuer à augmenter sa population passé un certain temps, il n'y aurait qu'une solution c'est d'en acheter à un prix prohibitif (bien au dela du rapport actuel qui est de 1/10 de nourriture...) un rapport de 1/100 voire 200 me semble plus collant au BG et plus interressant en terme de difficulté et totu de suite la population n'est plus un chiffre, une variable mais une finalité et là on rejoint totalement l'esprit du jeu (de role ou l'annonce d'accueil du jeu online)
  • Dans tout les cas il me semble priimordial et logique que le sniveau (de champs d'aquaculture, d emine, de station) nécessite des "ressources" humaines exponentielles. plus on grossis plus la machine est lourde, plus les besoins sont grandissant et les pertes en cours de production ioimportantes. il me semble que cela a été pris en compte pour la production "brute" mais à mon niveau (jesais tres faible pour le moment les besoins humains ne vairent pas d'un niveau à l'autre...
enfin voila pour lemoement c'est tout ce que je peux dire car je susi à l'arrache au boulot....
++


ceci dit j'ai peut etre enfoncé des portes ouvertes dans ce cas mea culpa, oubliez au plus vite ma contribution de ce jour... Embarassed
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Zorro
Capitaine du post
Capitaine du post


Nombre de messages: 1589
Age: 22
Date d'inscription: 23/03/2007

MessageSujet: Re: Début de partie   Ven 6 Fév - 15:56

Y'a déjà une limitation par la nourriture et la place cependant tu éclaires certains points, je vais voir ça.

_________________


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Début de partie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2

 Sujets similaires

-
» Un bon début
» Debut FOFO
» Au début était l'univers...
» (chtu)reroll partie, amedeo modigliani...
» Défense du rite de Misraïm 1822 - 1er partie

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Accueil :: Le jeu Polaris :: Demandes & suggestions-
Forum gratuit | © phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Créer un forum