| | [Suggestion] marché légal | |
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B_n Jeune Soldat

Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 23/02/2009
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Lun 23 Fév - 14:34 | |
| Un produit qui passe en achat de 1 à 75000 sols pour la nourriture en une matinée je ne vois pas trop ou est la logique économique sous-jacente. Ou alors il y a spéculation. ^^ |
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bubu Adjudant-chef du post


Nombre de messages: 474 Age: 37 Date d'inscription: 10/01/2009
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Lun 23 Fév - 15:17 | |
| C'est n'importe quoi...
Vous vouliez tuer votre jeu vous n'auriez pas trouvé mieux... |
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B_n Jeune Soldat

Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 23/02/2009
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Lun 23 Fév - 15:47 | |
| Un simple constat sur le marché légal: Les prix doivent varier en fonction de l'offre et de la demande. si on vend plus que l'on achète sur le marché les prix baissent, si l'on achète plus que l'on vend sur le marché les prix montent. Pour une demande égale à l'offre on a un prix d'équilibre. Ce prix pouvant être artificiellement choisi au début (exemple 100 sols / unité de nourriture) Ce système implique que le marché ne produisent rien et qu'il n'est alimenté que par la production des joueurs. |
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Poulpiche Jeune Soldat


Nombre de messages: 35 Date d'inscription: 18/12/2008
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Lun 23 Fév - 18:09 | |
| hum hum c'est bien joli tout ça mais comme de toute façon le système fait que tout le monde va etre en surplus de nourriture et en déficit d'acier, faut pas chercher longtemps pour savoir ce que le marché va donner si on le laisse dériver suivant "l'offre et la demande" |
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bubu Adjudant-chef du post


Nombre de messages: 474 Age: 37 Date d'inscription: 10/01/2009
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Lun 23 Fév - 21:52 | |
| c'est pour ça que depuis le début j'avais dit que chaque nation soit réellement en déficit d'une denrée |
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Poulpiche Jeune Soldat


Nombre de messages: 35 Date d'inscription: 18/12/2008
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Lun 23 Fév - 22:24 | |
| ok prenons un exemple, disons que la Ligue rouge soit en déficit de nourriture et en excédent d'acier
la ligue oblige alors à construire des champs à niveau plus haut (pour l'instant 1 niv de champs nourrit 1 niveau de base remplie en habitant), disons aller soyons fous, 5 ou 10 niv de plus
d'une part comme les niveaux de construction sont limité à 100, un liguien ne pourra pas monter sa base à plus de 95 (ou 90), ou alors il devra régulièrement acheter de la nourriture au marché ou à ses confrères des autres nations (un peu long et fastidieux sauf si le "tribut" peut devenir permanent)
et après? même les liguiens qui auront 10 niv de + que celle de leur base revendront leur surplus de nourriture pour avoir des sols (pour former du monde, faire des achats, etc...), et auront tendance à garder leur acier (pour construire d'autres batiments ou navires)
ce que je veut dire c'est que de base, les minéraux et les sols auront toujours un intérêt à court ou moyen terme, pas la nourriture, tout le surplus ne servira qu'à être revendu
si, par exemple, le surplus de nourriture pouvait jouer (un peu, pas de manière exponentielle) sur la croissance de la population (la population fertile se porte mieux si elle a de la nourriture en abondance) ou sur les chances qu'apparaisse une maladie (la population entière se porte mieux si elle mange bien) là ça serait autre chose
ce sont des exemples, des idées, des exemples d'idées mais tant que la nourriture ne servira qu'à maintenir une population (pour un taux de 1 pour 1) on aura toujours la grande majorité des joueurs qui revendront sur le marché leur nourriture |
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laataakann Capitaine du post


Nombre de messages: 1309 Date d'inscription: 02/06/2007
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Mer 25 Fév - 15:15 | |
| ou alors on mets sur le marché un stock de chaque ressources et qu'en il n'y en a plus, et ben les gens n'ont plus qu'à attendre qu'une nation revende sa production, comme ça les prix ne grimperaient plus en flèche et ça obligera les nations à vendre plus |
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dragosth Jeune Soldat


Nombre de messages: 2 Age: 36 Date d'inscription: 17/08/2009
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Jeu 20 Aoû - 11:02 | |
| bonjours, je suis nouveau sur ce jeu ( mais vieux mj de polaris ).
je vois plusieurs problemes en lisant ces postes et en comparant mon experience de ce jeu.
suivant l'avancement dans le jeu les probleme sont differents, le debut du jeu est hardcore et n'a rien de facile coter developpement, mais je pense que le jeu se désequilibre avec le temps.
je propose un systeme de palier pour classer le développement des joueurs auquel correspondra un marcher legal adapter, je m'explique.
le monde de polaris est un monde tres dure et le commerce n'y est pas facile.
pour une petite exploitation ( palier 1 ) le marcher se resume au petite exploitation voisine donc peut influencer par les grosses productions de vaisseaux des nations. donc un marcher stable et équilibrer.
pour une station en développement ( palier 2 ) les developpement des transports lui permet l'acces a plus de station et developpe sont marcher et ses besoins commence a désequilibrer le marcher. ect...
station prospere ( palier 3 ) marcher developper dans toute sa nation station influente ( palier 4 ) marcher se developpe vers les autres nations station independante ( palier 5 ) marcher mondial (a ce niveau systeme de l'offre et de la demande )
voila un exemple de ce qui je pense permettrait de plus ou moins adapter le marcher au niveau de developpement de la station.
de plus une nation independante qui manque d'acier par exemple devra commercer avec les petites stations sous sont influence pour essayer de combler ses manques ce qui est plus proche a mon avis de l'esprit du jeu de roles, ou il n'y a pas de marcher internationnal aussi developper que le notre.
pour classer les joueurs, plusieurs possibilité : - chaque niveau de batiment donne un nombre de points - chaque troupes crée donne un nombre de points - chaque scientifiques etc.....
parcequ'a mon avis modifier le jeu pour l'adapter au gros joueurs va tuer les petit et crée un fossé. |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Jeu 20 Aoû - 14:10 | |
| Justement je me rend compte que ce qu'il faut premièrement c'est adapté le jeu aux petits joueurs. Je viens de commencer avec un nouveau compte et le problème est flagrant, j'aurais de grande chance d'abandonner tellement le début est difficile. Je me rend compte que c'est l'inverse qu'il faut faire, un début facile et une progression difficile, les choses iront donc dans ce sens là.
Pour l'idée des paliers elle me parait très judicieuse mais son application voudrait dire une protection même sur le plan économique des petits joueurs et je pense déjà que les coordonnées secrètes c'est beaucoup. Je vais tenter des tout rééquilibrer sur le marché légal pendant quelques temps de façon plus manuel. Il est important que tout le monde subisse le même marché car il peut justement servir d'arme économique. _________________   |
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dragosth Jeune Soldat


Nombre de messages: 2 Age: 36 Date d'inscription: 17/08/2009
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Jeu 20 Aoû - 18:31 | |
| le probleme d'un marché unique c'est que tu a des joueurs avec 10.000 ou 100.000 qui vont subirent le marché imposer par les joueurs ayant des millions voir des milliards.
si tu monte les prix pour rendre le jeu plus difficile pour les milliardaires tu esclut du marcher les petit joueurs.
en les classant en palier, les personnes ayant un certain nombres de points auront acces a un marché qui ne sera pas le meme que pour les autres. ce qui permet de faire des taux differents suivant les besoins des joueurs débutant ou des gros joueurs. |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Ven 21 Aoû - 14:48 | |
| C'est tout une question, je vais installer un nouveau système d'accès à certaines ressources, de là on verra. _________________   |
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Freyr Jeune Soldat


Nombre de messages: 15 Age: 27 Date d'inscription: 07/03/2010
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Jeu 11 Mar - 17:20 | |
| Bonjour à tous. Un petit nouveau vous soumet son idée, à vous de juger de son utilité. Pourquoi ne pas adopter un marché légal similaire au marché noir dans sa forme (chacun dépose les ressources qu'il souhaite vendre, avec une durée de vente limitée), mais avec les prix régulés comme actuellement avec l'offre et la demande effective ? Cela aurait au moins le mérite de stopper la revente à DIEU (puisqu'actuellement, les ressources du marché légal vont et viennent du néant) de quantités astronomiques de nourriture contre quelques sols. Et accessoirement, on pourrait limiter le nombre de ventes possibles par rapport au niveau de sa base (de 5 à 50 par exemple avec X=racY*5) afin de refléter les limites physique du transport de ces ressources (et éviter ainsi des listes de 3km de long). Cordialement. 
Dernière édition par Freyr le Jeu 11 Mar - 21:39, édité 1 fois |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: [Suggestion] marché légal Jeu 11 Mar - 20:58 | |
| pas con, pas con du tout même. Je pense que c'est ce qu'on va faire, avec un petit rajout. J'aimerais avoir plus d'avis sur cette idée cependant. _________________   |
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