Je propose qu'avec l'arrivée des trois nouveaux vaisseaux, on rajoute un coté stratégique au combat. En effet les vaisseaux que l'on utilise en ce moment non pas d'interaction entre eux. Je veux dire qu'il n'existe pas de force et de faiblesse, ce sont clairement ceux qui on la plus grosse armée qui gagne mis a part bonus en "centre de recherche et labo".
Gaalor dans la section "les nouveaux vaisseaux" a introduit un vaisseaux fort sympathique : "la Mygale"
En effet celle ci est très forte contre les bombardiers puisque qu'elle a une attaque de 40 DIVISE par X étant la force du vaisseaux se trouvant en face : Ici 40/1 = 40
En revanche face a une corvette c'est nul.
Rapport entre vaisseaux : -
"l'attaque a distance" le vaisseaux ayant cette capacité se place a une case de ça cible et tire dessus, si le vaisseaux en face dispose d'une attaque a distance il réplique. En revanche ce type de vaisseaux ne fais rien au contact d'assaut direct.
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"l'initiative" le vaisseaux a la capacité de tirer avant un autre qui a moins d'initiative.
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"le type d'arme" le vaisseaux tire a l'aide d'une sulfateuse, de rayon laser ou de torpille. Cela influencerai sur
l'initiative car un rayon laser mets surement du temps a charger, la sulfateuse donne une réponse directe, la torpille est intermédiaire.
Ou bien une influence sur le
blindage du vaisseaux d'en face, si le vaisseau d'en face possède un blindage spécifique contre les torpille ou la sulfateuse voir le rayon ou au contraire si il en est vulnérable.
Il y aurais donc 5 grandes catégories d'arme avec des sous types ayant tel ou tel spécificité :
-Les Sulfateuses-Les Torpilles*Torpille téléguidée = attaque de torpille divisée par la vitesse du vaisseaux ciblé
-Les Rayons* rayon magnétique = bousille la possibilité d'utiliser des torpille
-Les mines
-Les Bombes
*Bombe bactériologique = Super efficace sur les soldats multiplie par deux l'attaque
Les vaisseaux disposeraient d'arme principale et secondaire:"Arme principale" C'est l'arme utilisée en premier recours quand celle-ci est inefficace contre un vaisseaux ou qu'elle n'a plus de munition c'est l'arme secondaire que le vaisseau utilisera.
"Armes secondaire " c'est l'arme utilisée en second recours
Bref les vaisseaux devrait avoir ceci (par exemple) :
Mygale :
Attaque(s) : - Arme principale Torpille ==> 40 Spécificité "Torpille téléguidée"
- Arme secondaire Sulfateuse ==> 8
Défense(s) : - Torpille ==> 10
- Sulfateuse ==> 50
- Rayon laser ==> 2
- Mines ==> 20
- Bombes ==> 0
Initiative(s) : -Torpille : ==> 4
-Sulfateuse : ==> 8
Impossibilité de réponse contre les attaques a distances
J'introduirai également aussi des forces et faiblesses pour la rapidité des vaisseaux :
"Minages mouvantes" les vaisseaux allant vite y sont plus vulnérable pour cause ils n'arrivent pas a les éviter
"Torpille téléguidé" pour la "Mygale" par exemple très fort contre les vaisseaux lents
Voila donc je pense qu'il faut sérieusement introduire une forme de rapport entre vaisseaux, cela révolutionnerai le système de combat en favorisant la stratégie a la force pure et par extension à la gérontologie et enfin renforce le coté rôle du jeu : "certain serai producteur de tel ou tel vaisseaux tandis que d'autre en produirais d'autre" Certain serait spécialisé dans l'attaque a distance ou avec un certain type de vaisseaux, bref on appellerai tel ou tel gars a ce battre.
Ps : ce ne sont que des idées ! Mais vos avis serait super cool et c'est je le pense une bonne base pour créer ou modifier des vaisseau non ?
