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 Nouvelles recherches et Laboratoire.

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varek
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MessageSujet: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Sam 28 Nov - 14:01

Alors, comme le titre l'annonce, et comme il y a déjà un sujets sur les vaisseaux... Je propose que les volontaires donnent des idées concernants ces rubriques.

Cela peut être du genre :
-- Le niveau de "Balistique" devrait pouvoir monter à 25 pour les hégémoniens et rester bloqué à 20 pour les autres, pour montrer leur performences militaires (je sais qu'ils ont déjà des bonus en attaque..., mais c'est un exemple)

-- Hybride : une découverte dans Laboratoire génétique, permettant d'avoir une nouvelle classe de soldat. Avec plus de chance de trouver cela si on est Méditéranéen... (je sais, ils ont déjà plus de chance...)

Chaque idée devra être argumenté un minimum. Et en suite, comme d'habitude, les Admins feront le tris entre ce qu'il nous est déjà possible d'avoir et que l'on ne connait pas, ce qui n'est pas du tout dans l'esprit Polaris, ce qui est possible de faire et d'ajouter ou ce qui ne l'est pas... Je leurs fais confiance pour choisir dans toutes les idées qui vont fleurir dans la tête des joueurs.

Si l'idée n'est pas bonne, qu'un admin bloque le sujet de suite si non, que les joueurs se lancent...

greg
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Prince Ashitaka
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Sam 28 Nov - 14:34

très bonne idée, il manque plus que les propositions !

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Memnarch
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Sam 28 Nov - 14:40

Et bien pour les liguien je propose qu'une recherche puisse donner la possibilité d'avoir une 4ème mine, dans les matériaux, si on pense a sur avantager une capaciter propre a une nation je pense que ça reviens à la même chose que d'avoir une armée deux fois plus forte ou d'avoir deux fois plus de chance que de trouver une recherche.

Ou avoir la capaciter de trouver un nouveau minerai trés rare. Indispensable a un certain type de construction ou vaisseaux.
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varek
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Sam 28 Nov - 15:51

Découverte de Laboratoire :
"Kit médical d'urgences" : Après une attaque, si les soldats ne sont pas tous morts, les survivants portent secours et sauvent 1/3 des victimes.
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Zorro
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Sam 28 Nov - 20:34

On avait déjà eu un appel de techno, il a pas eu beaucoup de succès, j'espère que celui-ci en aura plus.

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varek
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Sam 28 Nov - 21:23

Dans Centre de Recherche, dans Génétique : Agriculture moderne... Les modifications génétiques permettent une plus grosse production. 1% par niveau.

greg
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laataakann
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Dim 29 Nov - 14:18

Robotique dans le centre de recherche ( avec planque ?? )

permet de réduire de 1% les besoins en habitants pour toutes les productions

pour toutes les nations ou réservés à l'alliance polaire
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Koala
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Dim 29 Nov - 18:39

laataakann a écrit:
Robotique dans le centre de recherche ( avec planque ?? )

permet de réduire de 1% les besoins en habitants pour toutes les productions

pour toutes les nations ou réservés à l'alliance polaire

Les besoins en habitants ne peuvent être que des entiers naturels n'est-ce pas ?
Comment réduire 15 de 1% par exemple ?
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Zorro
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Dim 29 Nov - 20:58

ça sera arrondi et on ne verra l'effet qu'à partir d'un pourcentage suffisant atteint.

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laataakann
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Dim 29 Nov - 21:48

zorro is the God, he understand anything

il a raison pour faire simple
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varek
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Lun 30 Nov - 15:42

Et on pourrait ajouter des évenements aléatoires... comme les tempêtes sous marine...
Evenement : "prolifération bactérienne" la production total de nourriture est diminué de 30% pendant un certain temps qui pourrait lui être diminué avec une recherche "culture subaquatique" qui augmenterait la production de nourriture de 1% par niveau (niveau 20 max)

greg
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Hannibal-Lector le castor
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Lun 30 Nov - 17:49

Y a déjà des événements aléatoires, mais ils arrivent à haut niveau pour emmer*** les plus forts. Par contre, faudrait rajouter des quêtes je pense Wink

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Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde
- Brian de Palma
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laataakann
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Lun 30 Nov - 19:48

des quetes pour les débutants, genre, construisez votre premiere mine, votre première base, faites votre première vente et après, on choisit sa nation
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varek
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Mar 1 Déc - 14:37

Il y a peu, Zorro parlait de quêtes il me semble. Peut être qu'il voyait des trucs comme ça. Je pense qu'il voyait des petits objetifs a atteindre obligatoirement. Après je ne peu pas en dire plus.
Mais pourquoi pas proposer des quêtes. De toutes façons, les admins feront une selection...
greg
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varek
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MessageSujet: Re: Nouvelles recherches et Laboratoire.   Mar 8 Déc - 20:39

Côté alliance je vérais bien une recherche (provenant du Laboratoire). Chaque membre de l'alliance ne pourrait mettre un et un seul scientifique dans un des quatre domaines choisi par le "chef" de l'alliance, un seul domaine de recherche à la fois.
Cela pousserait les allainces à recruter, ce serait un avantage de faire partie d'une alliance. Les recherches prendraient toujours autant de temps, mais là tout les membres de l'alliance qui on mit un scientifique se partage la découverte. Vue les très faibles chance de réussir, cela donnerait un plus, et si la découverte trouvée est déjà maitrisée par le membre et bien c'est perdu pour cette fois.
Bon, il faudrait voir si on choisi le sujet sur lequel on travaille : "mutation", "croiseur", "titane"....
greg
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