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 Pirates

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bubu
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MessageSujet: Pirates   Dim 7 Fév - 14:20

Bonjour

Vu que vous avez mis des zones de conflits

Vous devriez gérer le fait que toute la partie gauche de la carte dans le pacifique est territoire pirates

Donc je vois mal des zone de nations là dedans...
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Valandrys
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MessageSujet: Re: Pirates   Dim 7 Fév - 14:53

Oh mon dieu !!!!!! On ecorne un peu plus le background officiel du jeu !!!!!!

Faut créer une nation pirate tiens. ca sera plus simple...
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Pimouss
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MessageSujet: Re: Pirates   Dim 7 Fév - 15:52

Ben c'est vrai que cela manque de Pirates dans ce jeu.

C'est bien dommage. Sad
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bubu
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MessageSujet: Re: Pirates   Dim 7 Fév - 17:31

Valandrys a écrit:
Oh mon dieu !!!!!! On ecorne un peu plus le background officiel du jeu !!!!!!

Faut créer une nation pirate tiens. ca sera plus simple...
Oh quelle ironie je croyais que l'on jouais dans le monde de Polaris...

Et oui dans Polaris le Pacifique est no-man's land qui leur est dédié
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Zorro
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MessageSujet: Re: Pirates   Mer 10 Fév - 6:02

J'ai hésité un moment à faire les pirates et à rendre la zone non colonisable mais finalement je me suis dit que :

-ce serait trop long vu ce que demandera en correction et ajustement les ajouts déjà présent.
-faire des pirates exigerais quelqu'un pour les gérer, déjà qu'on hurle pour la moindre action d'une entité indépendante (OESM ou guilde) je vois mal en plus rajouter les pirates et subir des plaintes toutes les 5 minutes (et pourquoi c'est moi qu'on attaque et pas lui ?, j'ai perdu est-ce un beug ?, C'est de la merde ce jeu je me casse puisqu'on m'attaque et autre plainte du genre que je reçois en minimum 5 exemplaires/jour) .

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wjahzz
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MessageSujet: Re: Pirates   Mer 10 Fév - 16:02

Es ce que ce serai possible de faire des caches pirates (sur le même modele que les caches classique) elle serai assez fortes. Leur coordonnées serai donnai par l'OESM comme mission "pour le bien de l'humanité". Des primes serai données par l'OESM à qui remplirai la mission.
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landry
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MessageSujet: Re: Pirates   Mer 10 Fév - 18:52

c'est une bonne idée ça pourrais faire l'objet de quelques quêtes
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laataakann
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MessageSujet: Re: Pirates   Mer 10 Fév - 20:10

dans ce cas, l'idéal serait quelques cases ne soit pas colonisables et que l'OESM ait le pouvoir de créer des caches
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MessageSujet: Re: Pirates   

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