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 bug habitants

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ultha
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MessageSujet: bug habitants   Ven 12 Fév - 0:21

Je fais rien, je construit rien. J'essaye juste de trimballé mes vaisseaux d'une base à une autre et je me retrouve avec -26 habitants.
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Oceane
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MessageSujet: Re: bug habitants   Ven 9 Avr - 11:11

Bonjour,

Je up celui ci ! Probleme sur les habitants meme s'il est un peu différent !

J'ai 12 habitants, je constuits un module de mine, et je me retrouve à -88 !

Ca fait cher du module de mine !!! Surtout que j'en perds comme ca depuis plusieurs jours quasiment à chaque action que je fais... mais jamais autant jusqu'ici !!!
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Oceane
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MessageSujet: Re: bug habitants   Ven 9 Avr - 11:16

Pardon, je dois faire un correctif ! Je n'ai pas perdu d'hommes (cette fois-ci) !

Il m'a juste produit 10 modules de mine au lieu d'un Smile Alors que j'avais 12 hommes... du coup, c'est "normal" que je sois à -88 Smile
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Hannibal-Lector le castor
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MessageSujet: Re: bug habitants   Ven 9 Avr - 22:20

@utha : désolé, mais admin s'occupe des vaisseaux et tout le tintouin, donc, sauf miracle, va falloir attendre qu'il revienne. Donne moi ton pseudo in-game et ton nombre d'habitants avant le bug que je te remette ça (faute de mieux).

@Oceane : je regarde ça

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Hannibal-Lector le castor
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MessageSujet: Re: bug habitants   Ven 9 Avr - 23:35

@Oceane : tu es le seul à avoir ce problème, donc je soupçonne que tu aies commandé 10 modules. Par contre, il y avait bien une ereur dans le code vu que à chaque construction de x modules, on ne vérifiait que si le joueur avait de quoi en construire 1 au lieu de x. C'est (normalement noël) corrigé et en cours d'upload Smile

Évidement , je t'enlève les modules en trop et je te remets les ressources.



EDIT : D'après la base de données, tu as 0 modules de mine et beaucoup d'habitants, c'est toi le "Oceane" In Game ?

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Oceane
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MessageSujet: Re: bug habitants   Sam 10 Avr - 5:35

Hannibal-Lector le castor a écrit:
@Oceane : tu es le seul à avoir ce problème, donc je soupçonne que tu aies commandé 10 modules. Par contre, il y avait bien une ereur dans le code vu que à chaque construction de x modules, on ne vérifiait que si le joueur avait de quoi en construire 1 au lieu de x. C'est (normalement noël) corrigé et en cours d'upload Smile

Évidement , je t'enlève les modules en trop et je te remets les ressources.

EDIT : D'après la base de données, tu as 0 modules de mine et beaucoup d'habitants, c'est toi le "Oceane" In Game ?

Oui je suis bien Océane in game...

J'ai pu taper 10, après tout le 1 et le 0 sont plutot voisins... rien n'est impossible

J'ai bien à nouveaux quelques habitants (suite à des échanges au marché noir, je suis remontée rapidement). Quant aux modules de mine, j'en ai 4 désormais (pas 0), puisque j'en ai donné 7 à mon alliance du coup...

Donc, pas grave, rien à changer, je voulais surtout signaler le bug !
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Hannibal-Lector le castor
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MessageSujet: Re: bug habitants   Dim 11 Avr - 0:19

Bon, si tu veux, je crée le chaos de toute façon quand je touche la à la base de données noël


Si t'as un autre problème du même genre, reviens le poster par contre Wink

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