ultha Jeune Soldat


Nombre de messages: 77 Age: 33 Date d'inscription: 20/01/2010
 | Sujet: bug habitants Jeu 11 Fév - 22:21 | |
| Je fais rien, je construit rien. J'essaye juste de trimballé mes vaisseaux d'une base à une autre et je me retrouve avec -26 habitants. |
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Oceane Jeune Soldat

Nombre de messages: 10 Date d'inscription: 09/04/2010
 | Sujet: Re: bug habitants Ven 9 Avr - 9:11 | |
| Bonjour, Je up celui ci ! Probleme sur les habitants meme s'il est un peu différent ! J'ai 12 habitants, je constuits un module de mine, et je me retrouve à -88 ! Ca fait cher du module de mine !!! Surtout que j'en perds comme ca depuis plusieurs jours quasiment à chaque action que je fais... mais jamais autant jusqu'ici !!! |
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Oceane Jeune Soldat

Nombre de messages: 10 Date d'inscription: 09/04/2010
 | Sujet: Re: bug habitants Ven 9 Avr - 9:16 | |
| Pardon, je dois faire un correctif ! Je n'ai pas perdu d'hommes (cette fois-ci) ! Il m'a juste produit 10 modules de mine au lieu d'un  Alors que j'avais 12 hommes... du coup, c'est "normal" que je sois à -88  |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2556 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: bug habitants Ven 9 Avr - 20:20 | |
| @utha : désolé, mais admin s'occupe des vaisseaux et tout le tintouin, donc, sauf miracle, va falloir attendre qu'il revienne. Donne moi ton pseudo in-game et ton nombre d'habitants avant le bug que je te remette ça (faute de mieux).
@Oceane : je regarde ça _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2556 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: bug habitants Ven 9 Avr - 21:35 | |
| @Oceane : tu es le seul à avoir ce problème, donc je soupçonne que tu aies commandé 10 modules. Par contre, il y avait bien une ereur dans le code vu que à chaque construction de x modules, on ne vérifiait que si le joueur avait de quoi en construire 1 au lieu de x. C'est (normalement  ) corrigé et en cours d'upload  Évidement , je t'enlève les modules en trop et je te remets les ressources. EDIT : D'après la base de données, tu as 0 modules de mine et beaucoup d'habitants, c'est toi le "Oceane" In Game ? _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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Oceane Jeune Soldat

Nombre de messages: 10 Date d'inscription: 09/04/2010
 | Sujet: Re: bug habitants Sam 10 Avr - 3:35 | |
| | Hannibal-Lector le castor a écrit: | @Oceane : tu es le seul à avoir ce problème, donc je soupçonne que tu aies commandé 10 modules. Par contre, il y avait bien une ereur dans le code vu que à chaque construction de x modules, on ne vérifiait que si le joueur avait de quoi en construire 1 au lieu de x. C'est (normalement ) corrigé et en cours d'upload 
Évidement , je t'enlève les modules en trop et je te remets les ressources.
EDIT : D'après la base de données, tu as 0 modules de mine et beaucoup d'habitants, c'est toi le "Oceane" In Game ? |
Oui je suis bien Océane in game...
J'ai pu taper 10, après tout le 1 et le 0 sont plutot voisins... rien n'est impossible
J'ai bien à nouveaux quelques habitants (suite à des échanges au marché noir, je suis remontée rapidement). Quant aux modules de mine, j'en ai 4 désormais (pas 0), puisque j'en ai donné 7 à mon alliance du coup...
Donc, pas grave, rien à changer, je voulais surtout signaler le bug ! |
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Hannibal-Lector le castor Commandant du post


Nombre de messages: 2556 Age: 19 Date d'inscription: 27/03/2007
 | Sujet: Re: bug habitants Sam 10 Avr - 22:19 | |
| Bon, si tu veux, je crée le chaos de toute façon quand je touche la à la base de données  Si t'as un autre problème du même genre, reviens le poster par contre  _________________ Le cinéma c'est le mensonge 24 fois par seconde - Brian de Palma |
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