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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Avis Mar 25 Mai - 17:17 | |
| Si il devait avoir une version 2.0 ou un second serveur. Quel sont les choses qui manquent à celui-ci et qui devait être présent sur le prochain ? _________________   |
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wsxxsw Jeune Soldat

Nombre de messages: 85 Date d'inscription: 24/01/2010
 | Sujet: Re: Avis Mar 25 Mai - 23:26 | |
| transport de ressource et image de vaisseau pour ceux qui réaparaissent plusieur foix |
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wjahzz Sergent-chef du post


Nombre de messages: 299 Age: 30 Date d'inscription: 25/02/2009
 | Sujet: Re: Avis Mer 26 Mai - 14:55 | |
| 10 fois plus de tech. Plus d'unités pour les joueurs et pour les pnj. Plus de nations avec une spécification être elle plus grande (unités spé, +de tech spé). Les combats avec le système pierre,feuille ciseau. Un respect plus grand de l'univers POLARIS. bon j'arrete là car j'en ai encore beaucoup!!!!!!  |
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Goliath Jeune Soldat


Nombre de messages: 84 Age: 33 Date d'inscription: 11/05/2010
 | Sujet: Re: Avis Mer 26 Mai - 15:25 | |
| -La notion de force polaris (utilisée avec parcimonie, évidemment) -un classement (sinon par joueurs) par alliances, ce qui leur donnerait plus d'importance (Ces alliances pourraient être proposées en fonction du BG de polaris). Des points de prestige seraient obtenus par les joueurs qui termineraient une quête, par exemple. Les différentes alliances récolteraient ces points et se construiraient alors une réputation sur les agissements de leurs membres. |
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landry Sergent-chef du post


Nombre de messages: 283 Age: 20 Date d'inscription: 01/12/2009
 | Sujet: Re: Avis Dim 30 Mai - 22:43 | |
| +1 pour tous^^ un classement entrainerai quelque bataille pour la première place (les grands joueurs serais plus actif et il y aurai moi de richou!!!) plus de spécification serai pas mal sa permettrai d'avoir un jeu plus tactique un rajustement des atouts et défaut des nation serai aussi à faire!! (LR + RC) un taux de nourriture plus en négatif pour donné un avantage à la RC ETC... |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Avis Dim 30 Mai - 23:05 | |
| Venez les enfants venez. Non mais sérieux, je laisse ce topic et j'espère beaucoup de participation parce que le prochain ce sera fini une fois sorti. Donc tout ce qui ne sera pas proposer ne sera pas mis. _________________   |
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wjahzz Sergent-chef du post


Nombre de messages: 299 Age: 30 Date d'inscription: 25/02/2009
 | Sujet: Re: Avis Lun 31 Mai - 0:05 | |
| + de ressources de type différente : des minerai différents bouffe de base/de luxe, produit de luxe, pour une phase commerce plus poussée . pour les produit de luxe, je me dit que ça devrai etre une ressource indispencable pour faire evolués sa station dans les derniers niveaux ou simplement recruter des officiers....etc 4 usine différentes : armures, véhicules léger(de chasseur à corvette), véhicules lourd, véhicules de surface. des labos différencié pour chaque catégorie de recherche. Bref l'idée est d'obliger les joueur a faire un choix de spécialisation de leur station : station full mine station full baston station full recherche station full commerce station mix........ et encore bien plus!! ça diversifiera les stations entre elles et créera beaucoup de jeu entre joueurs!!! augmenter la limitation d'habitant (jusqu'à 500000) repenser complétement le cout des construction. à oui est tant qu'on y est pour régler le problème des drones profité de l'occase pour intégrer des navires contrôleur de drones que t'avais pas pus faire la dernière fois.(en plus ils te le demande à corps et à crie sur le chat:)) ... en gros c'est de diversité en tous qui manque!!! ^^ et le pire c'est que j'en ai encore plein sous le coude!!!!! mais je croie que là j'en propose déjà beaucoup  ps : pardon pour l'orthographe j'ai fait nuit blanche pour cause de partie de POLARIS.... |
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wsxxsw Jeune Soldat

Nombre de messages: 85 Date d'inscription: 24/01/2010
 | Sujet: Re: Avis Mar 1 Juin - 1:47 | |
| Nouvelle ressource: oxygène. pour la population et les voyages |
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Goliath Jeune Soldat


Nombre de messages: 84 Age: 33 Date d'inscription: 11/05/2010
 | Sujet: Re: Avis Mar 1 Juin - 13:39 | |
| je propose un système de construction des bâtiments réparti en 5 groupes (chaque nation pourrait être spécialisée dans un de ces groupes) et 4 sous-groupes (chaque joueur pourrait se spécialiser dans plusieurs de ces sous-groupes). Je précise que ces spécialisations se matérialiseraient par des bonus de production relatifs à chaque batiment. ces bonus seraient cumulables (bonus nation + bonus joueur):
Equipements (spécialisation République de Corail)
pouponière (évolution de la natalité) centrale de désalinisation (production d'H2O) centrale d' oxygénation (production d'O2) champs d'hydroculture (production de nourriture / selon rendement du site)
Production minière (spécialisation Ligue Rouge)
mine d'acier (production d'acier / selon rendement du site) mine de manganèse (production de manganèse / selon rendement du site) mine de cylaste (production de cylaste / selon rendement du site) mine de tri-terranium (production de tri-T / selon rendement du site)
Ressources énergétiques (spécialisation Alliance Polaire)
hydroliennes (production d'énergie / selon rendement du site) sondes géothermiques (production d'énergie / selon rendement du site) mirroirs photovoltaïques (production d'énergie / selon rendement du site) recycleurs de biomasse (production d'énergie / selon rendement du site)
Aménagements publics (spécialisation Union méditerranéenne) centre de télécommunication centre de recherche laboratoire hôpital
Ingénierie (spécialisation hégémonie) usine (= armuremie) chantier naval exploitations de surface réseaux défensifs
nb: -il y aurait donc la possibilité de produire 8 ressources différentes (H2O, O2, nourriture, acier, manganèse, cylaste, tri-T, énergie)
- les rendements seraient répartis selon 9 caractéristiques d'implantation (nourriture, acier, manganèse, cylaste, tri-T, énergie cinétique, énergie géothermique, énergie photovoltaïque, biomasse). |
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Prince Ashitaka Commandant du post


Nombre de messages: 2542 Age: 20 Date d'inscription: 22/03/2007
 | Sujet: Re: Avis Mar 1 Juin - 22:32 | |
| on n'a qu'à faire un pharaon des profondeurs ! ça serait excellent (pas besoin d'en dire plus, les admins auront compris) _________________   |
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wsxxsw Jeune Soldat

Nombre de messages: 85 Date d'inscription: 24/01/2010
 | Sujet: Re: Avis Mar 1 Juin - 23:15 | |
| Personnelement, je metterait la pouponnière pour l'hégémonie et remplacerait la central photovoltaîque par un régulateur électrique qui argumente par % |
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Valandrys Sergent du post


Nombre de messages: 129 Date d'inscription: 14/10/2009
 | Sujet: Re: Avis Ven 4 Juin - 17:28 | |
| Déja, mettre une capitale, ca serait cool. Quelques choses qui ne soit pas limité en terme de taille maximale d'habitant mais dont la prodiuction dépendrait de la population alentours(cf les taxes) Une ville, une vrai avec son marché légal propre a la nation(ce qui permettrait de créer de vrai blocus mais également de voir ces blocus être brisé.) Une capitale, siège du gouvernement, donnerait aussi la possibilité du coup d'état. J'ai pris le pouvoir au début du jeu parce que Prince Ashitaka a joué le jeu et a rebondit sur le mouvement contestataire que j'ai initié. Mais le fait de prendre la capitale serait un bon moyen de prendre le controle de la nation.
Ensuite a la création du compte, pourquoi ne pas permettre de créer ses propres particularités de base, je veux dire plutot que d'avoir les bonus de nations, pourquoi ne pas avoir une particularité de nation, réduite, mais que le reste des particularités soit surtout un choix du joueur. Le système de nation est aussi très abstrait, nombres de joueurs ont choisit une nation par affinité avec le jeu de role papier ou le bonus de nation, mais refuse d'intégrer la logique politique de la nation. Etablir un échange de bon procédé entre les membres d'une nation et la nation en elle même pourrait éviter ce genre de situation. Le placement aussi, si un joueur décide de se placer au sein ou non loin des frontières d'une nation c'est aussi accepté que celle ci s'en mêle. Et ainsi de suite, tout cela crée du jeu du rapport politique.
Et par pitié, diminuer la puissance des recherches génétiques parce qu'elles sont tellement puissantes et difficiles a avoir que cela pose un problème d'équilibre. |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Avis Ven 4 Juin - 19:47 | |
| Une idée que je met pour pas l'oublier.
Diversifier les taxes, permettre d'en faire non seulement sur la production mais aussi sur la construction de chaque vaisseau ou bâtiments. Sur la production général comme sur les stations extérieurs, la base ou les stations de surface. Pour permettre d'avoir une réelle politique fiscale qui influe sur la nation.
Et surtout, faire une étude approfondie de tout les prix avant de les mettre. _________________   |
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Prince Ashitaka Commandant du post


Nombre de messages: 2542 Age: 20 Date d'inscription: 22/03/2007
 | Sujet: Re: Avis Ven 4 Juin - 22:00 | |
| enlever le système aléatoire de recherches pour en faire un avec un arbre technologique
ne pas imposer de limite de population mais mettre une augmentation exponentielle des besoins de la population et des couts de bâtiments en mettant une augmentation logarithmique des productions de ressources, l'équilibre se fera alors tout seul
mettre des temps de construction
mettre des consommation de carburant
permettre aux flottes plus de liberté (pouvoir se déplacer d'un point à un autre librement sans repasser par la base) _________________   |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Avis Ven 4 Juin - 22:42 | |
| c'est vachement classique tout ça. On croirais lire les règles d'ogame.
Après c'est vrai qu'un peu de classicisme ne fait pas de mal parfois. _________________   |
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