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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Super MAJ Mar 3 Aoû - 11:27 | |
| Si si les chasseurs captent toujours les signaux voisins, qu'est ce qui te fait dire ça ?
La nouveauté c'est que les scanneurs eux donnent directement l'emplacement des signaux autour d'eux, ce qui diminue notablement le temps d'exploration. _________________   |
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McOStrale Jeune Soldat


Nombre de messages: 86 Date d'inscription: 13/01/2010
 | Sujet: Re: Super MAJ Mar 3 Aoû - 15:39 | |
| Ouos, j'avais pas vu que c'était dans le détail de "flotte" |
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Prince Ashitaka Commandant du post


Nombre de messages: 2543 Age: 20 Date d'inscription: 22/03/2007
 | Sujet: Re: Super MAJ Mer 4 Aoû - 12:18 | |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Super MAJ Mer 29 Sep - 23:32 | |
| Contenu de la MAJ du 31/12/2010
-Création des capitales
Les capitales seront des villes auquels tout le monde peut participer. Les villes auront des batiments qui fourniront uniquement des bonus. Chaque joueur peut accéder à l'onglet de construction de la ville. Il verse un quantité de ressources et d'habitant sur un batiment contrusctible selon un arbre. Une fois que le batiment à atteint le nécéssaire par les différents dons il augmente. Les batiments ont tous une certaine résistance et une certaine valeur de pillage. Les capitales peuvent toutes être attaqué. Les batiments des capitales peuvent être détruit. Les batiments peuvent aller jusqu'au niveau 20.
Batiments :
-Centre d'entrainement national des officiers : permet de donner 1% par niveau aux officiers dès leur création. -Université national : diminue de 12h par niveau le temps nécéssaire pour les grandes recherches. -Zone industrielle : diminue de 1% les prix de tout les vaisseaux et systèmes de défense. -Centre national de Cartographie : Au niveau 20 le centre de cartographie national référence toutes coordonées de toutes les cartes nationales. -Centre national de colonisation : permet au chef de nation de donner une zone à la nation où seul elle pourra coloniser tout les 5 niveaux. -Centre national d'exploration : permet au niveau 20 d'avoir toutes les coordonnées de toute la nation sur la surface. -Section de lutte anti-foreur : permet de protéger contre les foreurs (au niveau 20 plus de dégats) -Organisation de protection contre les monstres marins : Permet de protéger contre les monstres marins (au niveau 20 plus de dégats)
-En contrepartie de la création des capitales et des bonus qu'elles fournissent il faudra lisser la courbe de progression des ressources, diminuer fortement celle des mines et augmenter les difficultés d'augmentations des mines.
-La merveille mondiale : La merveille mondiale est une création permettant d'obtenir un bénéfice plus que conséquent sur les autres nations mais qui demande un effort plus que colossale. Elle peut être détruit par les autres nations et chaque nation a sa propre merveille mondiale.
-Création de la faction pirate.
La faction pirate doit posséder toutd une base d'élément propre car elle a un fonctionnement propre. Les pirates peuvent être n'importe où sur l'océan.
-Capacité de piller le cylast et le tri-terrarium pour les pirates.
-Un gain d'habitant à chaque pillage (à ne pas prendre sur la base qui subit l'attaque, en fonction de la taille de la station attaqué).
-Mettre des citations de polaris à chaque actualisation de page.
-Jusqu'à 4 stations principales.
-Les stations principales ne contiennent aucune mine et aucun champ, ils ne peuvent aller en surface. Seul l'usine est disponible (il faut trouver d'autres batiments en compensation).
-Les pirates peuvent avoir la capacités de piquer des vaisseaux de l'adversaire.
-Un système de recherche propre doit être développé avec une augmentation de la recherche en fonctions des attaques faites (nombre de vaisseaux avec la technologie détruit).
-Les pirates doivent avoir des facilités pour l'espionnage.
-Seul le marché noir leur est accessible.
Batiments :
-La base avec la même utilité que celle des stations de nations (les pirates ne peuvent dépasser les 15 000 membres). -Le centre de fabrication des défenses (permet de fabriquer les différents systèmes de défense, quelques nouveautés pirates seraient les bienvenues). -Le hangar à vaisseau (permet de fabriquer des vaisseaux). -La cabine du capitaine qui permet de recevoir les rapports d'espionnages et de recevoir des espions. -Le centre de liaison qui permet de faire des transactions au marché noir.
P.S: Il est peut-être possible que l'on puisse envisager dans une hypothèse de supposition de supputation qu'il y ait aussi des ajouts graphiques. _________________   |
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McOStrale Jeune Soldat


Nombre de messages: 86 Date d'inscription: 13/01/2010
 | Sujet: Re: Super MAJ Jeu 30 Sep - 13:28 | |
| Pourra-t-on piller le cylast et le Tri des pirates ?
Le volume de pillage sera-t-il fonction de la flotte survivante ? |
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landry Sergent-chef du post


Nombre de messages: 283 Age: 20 Date d'inscription: 01/12/2009
 | Sujet: Re: Super MAJ Jeu 30 Sep - 13:40 | |
| mmmm bonne MAJ en vu!!!!!
Pour les capitales c'est les troupes de la nation qui la défende? On pourras faire des tribut à la nation?
pour les station des pirates comment seront elle choisie? à la création de compte ou ils pourront les créé après? peut-on faire des dons au pirate? |
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pheres Sergent-chef du post


Nombre de messages: 257 Age: 40 Date d'inscription: 28/11/2008
 | Sujet: Re: Super MAJ Jeu 30 Sep - 18:43 | |
| Ça à l'aire pas mal!!!
J'adore l'idée de faire des Pirates, mais pourquoi limité la population des stations pirates, et comment les pirates produiront-ils leurs ressources de bases avant d'accéder aux ressources des pillages?
En tout cas, j'en salive d'avance!!!
Edit: comment devenir pirate quand on a une station déjà développée? |
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fargo Jeune Soldat

Nombre de messages: 2 Date d'inscription: 13/09/2010
 | Sujet: Re: Super MAJ Jeu 30 Sep - 20:26 | |
| Salut à tous. Je trouve cette idée intéressante et permettra d étoffer le jeu. Ce que je crains, c'est que les nations se retrouve "vidée" de leurs membres et qu'un grand nombre de joueurs se fassent "pirates" et qu'un grand nombre d'alliances pirates voies le jour et que celles-ci se retrouvent aussi puissantes qu'une nation (sinon plus).Rôle joyeux s'il en ai le pirate à ses attrait c'est évident et permettra aux joueurs de suivre leur voie sans entraîner leur nation d'origine dans de gigantesque conflit nationaux. D'autre part pour le pillage des ressources, je pense qu'il faudrait limiter (par des valeurs %) la quantité de ressources pillées car un grand nombre de joueurs (je pense) on créer leur banque personnelle avec le cyllast et le triterranium et qu'il sera très difficile pour un membre de nation de remonter la pente si celui-ci est régulièrement pris pour cible. Pour le reste je vois pas trop quoi dire.
Merci de m'avoir lu.
Fargo (AP) |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Super MAJ Ven 1 Oct - 0:05 | |
| Pour tenter de répondre aux questions :
-Non le cylast et tri-terrarium des pillages ne sera pas prenable par les réguliers.
Pour la contenance elle sera rajouté ou non à la MAJ selon ma disponibilité pour pouvoir coder ça, sinon ça restera comme actuellement pour tout le monde. Dans tout les cas elle ne sera pas appliqué aux pirates vu que c'est leur unique source de revenu.
-Les capitales sont effectivement défendus par les troupes de nation. Les tributs à la nation ne seront pas possible.
-On pourra faire des dons aux pirates comme à n'importe quelle autre station dont on connait le nom. Le choix d'être pirate pourra se faire uniquement à l'inscription. Les pirates seront dispatché entre toutes les eaux non territoriale. Pour l'instant il n'est pas prévu d'être pirate (pour éviter les eaux territoriales mités de bases pirates).
-La population des stations pirates est limitée pour justement empêcher les pirates de surpasser une nation. Après la limite des habitants pirates peut paraitre assez faible mais elle plus que balèze. Les pirates n'ont pas besoin d'assumer toute une série de frais comme les mines ou les scientifiques. Comptez combien d'hommes vous consacrez à ces taches et vous verrez que ne pas les avoir laisse des marges plus que conséquentes. Les pirates disposeront d'une production de base (l'équivalent des mines niv 1) qui permet de se développer dans un premier temps. Ensuite il faut bien voir que les pirates peuvent s'attaquer entre eux, ce qui peut faire des ressources plus faciles que les nations. Enfin on peut toujours vendre ses services comme mercenaire ou vendre des coordonnées. Dans le pire des cas, quelques habitants sont toujours les bienvenue sur le marché noir. _________________   |
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Harakiri96 Resurrection Jeune Soldat


Nombre de messages: 65 Age: 15 Date d'inscription: 16/05/2010
 | Sujet: Re: Super MAJ Mer 6 Oct - 12:51 | |
| Comme la dit Landry, bonne MAJ en vue!! Sinon, je me poses quelques questions, -Les bases seront protégée par les troupes de la nation, ok, mais qu'est ce qu'il en est des kamikazes? Car se faire pilonner plusieurs centaine de kamis de la capital par un chasseurs, ce n'est pas "cool". -Les merveilles quand à elle, par quoi seront elle protégée? Grace à une division de la flotte national? Sinon bonne idée ca me fait penser au Age of Empire -"Centre national de Cartographie : Au niveau 20 le centre de cartographie national référence toutes coordonées de toutes les cartes nationales." Qui aura accès à ce "pouvoir" ? les chefs de nations et leur ministres? Tout le peuple? Ou alors que les chefs de nation "coche" dans la liste de joueur qui peux les voir.... Les pirates aurait ils un chat de "nation", "confrérie" ? quoi qu'il ne vaut mieux pas, ca renflouerais le chat public. |
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nokumi Jeune Soldat

Nombre de messages: 1 Date d'inscription: 06/10/2010
 | Sujet: Re: Super MAJ Mer 6 Oct - 13:10 | |
| pour les pirates je trouves que sa les représentes vraiment bien dans leur fonction j'aime ce style.
Par contre ce qui est en bêtent c'est qui ne pourrons jamais progresser totalement |
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Zorro Capitaine du post


Nombre de messages: 1589 Age: 22 Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Super MAJ Mer 6 Oct - 16:26 | |
| -Il a été décidé, sur proposition de Valandrys, de diminuer de façon drastique la force des kamikazes, ce qui devrait encore rééquilibrer les forces (sans doute une division par 3 ou 4). Après les kamis sont des forces d'attaque et j'ai toujours été contre leur stockage en masse (de plus ça devrait éviter les envois de force de plusieurs milliers de kami dans toutes les guerres). Il faudra apprendre à les utiliser comme des forces de soutien de vrais flottes.
-Les merveilles auront des troupes que les chefs de nation ou ministre pourront donner sur les troupes nationales (comme si il donnait à une nation).
-La cartographie national donne toutes les coordonnées de tout le monde à tout le monde dans la nation. C'est une institution a double tranchant, une station corrompue aurait de base un pouvoir de vente des coordonnées. Il faut donc choisir lorsqu'on veut la faire (à la limite la placer au niv.19 et l'activer en temps de guerre). On peut aussi jouer au contre espion (mettre de fausses coordonnées, etc...).
-On peut faire des chats privées, donc les pirates n'auront droit à aucun chat propre. Ils veulent être seul, ils sont seul.
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Harakiri96 Resurrection Jeune Soldat


Nombre de messages: 65 Age: 15 Date d'inscription: 16/05/2010
 | Sujet: Re: Super MAJ Mer 6 Oct - 17:40 | |
| Le prix de kamikazes sera il aussi diminué? car c'est vrai que payer un fortune pour un truck qui fait pas de dégât et qui est censé être "une bombe" avec un moteur et un GPS... Mais c'est vrai que ca leur fera un position stratégique et non plus bourine au moins.
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McOStrale Jeune Soldat


Nombre de messages: 86 Date d'inscription: 13/01/2010
 | Sujet: Re: Super MAJ Jeu 7 Oct - 7:24 | |
| Il serait peut-être judicieux de limiter le dons de ressources aux pirates.
Sinon bonjour les corsaires.... |
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Harakiri96 Resurrection Jeune Soldat


Nombre de messages: 65 Age: 15 Date d'inscription: 16/05/2010
 | Sujet: Re: Super MAJ Jeu 7 Oct - 16:24 | |
| Pour la Capitale et la merveille, auront elles une défense de base? (style 1 million de points de défense + la flotte sur place)
Et pourrons nous enfin donné des escorteur bouclier à la nation (pour protéger la capitale et la merveille rien de telle!) |
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