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 le mot du programmeur

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Zorro
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MessageSujet: le mot du programmeur   Mar 11 Nov - 21:49

Salut je suis celui qui code le merveilleux jeux qu'est polaris et c'est ici que je viendrais dire mon mot (autre que les maj)

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Prince Ashitaka
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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Jeu 13 Nov - 23:00

nous t'attendions avec impatience grand et vénéré Zorro

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Zorro
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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Lun 17 Nov - 17:29

merci, merci c'est trop d'honneur noël

Je suis sur ce putain de script de combat depuis près de 6 mois mais je vous jure que je vais trouver.

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Prince Ashitaka
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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Sam 22 Nov - 21:50

je constate que tout est fin près !!!

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Lionearth
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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Dim 23 Nov - 15:42

Yep, Bravo ! Ça doit quand même un peu exaspérer de passer 6 mois sur du code mais c'est la motivation qui compte !

Au fait je vois que tu apprécie l'utilisation du noël , un de mes grand apport au forum noël !

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Prince Ashitaka
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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Dim 23 Nov - 18:24

6 mois ? il y est depuis mars-avril 2007

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Zorro
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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Dim 23 Nov - 21:36

je parle du script de combat uniquement

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Prince Ashitaka
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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Lun 24 Nov - 23:50

ok ! sinon aujourd'hui c'était mon anniversaire

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mar 25 Nov - 16:00

Ah merde ! J'était même pas au courant !
Il faudrait fêter ça non d'un poulpe !

Pour ton anniversaire je t'offre un magnifique Wallpaper !!!!!

il s'agit de celui que j'utilise en ce moment et il déchire TOUT : LE meilleur Wall Okami !!!

http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/25/08112501565862579.jpg

Non je sais ne me remercie pas (à vrai dire je ne peux guère t'offrir autre chose d'où je suis noël )

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mar 25 Nov - 20:58

tu sembles oublier qu'avec ma résolution ça va faire tout moche

(je suis toujours en 1680x1050)

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mar 25 Nov - 22:09

putain, et tu me préviens même pas (je rappelle tout de même que cette partie est censé être là pour les avancés sur le jeu noël ), joyeux anniversaire !!!!

On va essayé d'organiser un truc et je t'offrirais un cadeau.



Sinon je passais pour dire que le dernier beug de ce putain de système de combat venait d'être réparer et qu'il est maintenant totalement opérationnel.

Victoire pirat

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mar 25 Nov - 22:10

je voulais dire aussi que faudrait commencer à prendre des signatures de tailles modéré tout les deux noël

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mer 26 Nov - 15:51

je sais qu'on flood un peu là mais bon tant que ça reste concentré dans un seul sujet c'est pas grave

si vous passiez un peu plus souvent sur le forum vous auriez vu que c'était mon anniversaire vu que ça s'affiche en bas du forum ...

je vais aller tester ce système de combat (ils sont passés où mes vaisseaux au fait ?)

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mer 26 Nov - 15:53

sur la page expéditions ça a l'air de marcher (l'heure est pas dynamique ça fait moche mais bon)

par contre sur la page mouvement ça donne ça :
Citation :
Notre flotte se dirige vers le point de longitude 61 et de latitude 61, elle y parviendra dans date('H\h i\m\i
s\s', 7376.201100111)

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mer 26 Nov - 18:52

c'est réglé, pour la petite anecdote sachez que je suis en plein partielle (et c'est maintenant que je m'occupe du jeu noël )

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Ven 28 Nov - 2:03

J'ai commencé à faire de la pub un peu partout, j'espère que vous faite de même.

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Ven 28 Nov - 18:19

Prince Ashitaka il faudrait faire une partie entière dédié au jeu et la mettre en premier, comme ça lorsque les gens viennent du jeu ils sont directement devant ce qui les intéressent, en effet je compte utilisé le forum comme une partie intégrante du jeu.

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Ven 28 Nov - 21:48

ça peut se faire,
je te met déjà la catégorie en premier

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Sam 29 Nov - 0:03

ce que je voudrais avant tout c'est une partie "conseil des nations" qui permettent de faire l'ONU du jeu (au fait t'as pris quelle nation ?)

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Sam 29 Nov - 0:27

hégémonie bien sur ^^
je vais tenter de faire ça

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Sam 29 Nov - 0:34

Ok donc tu sera l'hégémonie elle même à partir de maintenant, toutes les cités ayant choisit cette alignement te doivent obéissances, tu dois faire régner l'ordre, etc...

Tu es aussi le siège hégémonie au conseil.

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Sam 29 Nov - 0:35

ça me va

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mar 2 Déc - 14:46

Je voulais introduire 2 nouvelles ressources qui font plus "polarienne" dans le jeu. Je pensais au tri-terranium comme ressource rare et à frein (un peu comme les humains) et le cylast.
Même si vous les connaissez pas vous pensez quoi de l'idée de rajout de matière ?

Sinon j'ai relu polaris et l'acier et le manganèse sont bien des ressources utilisé fréquemment dedans (même si je conçois que ça fait plus banal)

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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mar 2 Déc - 15:13

C'est tri-terrarium, il me semble?

Ca me semble une bonne idée...

Mais pour info, l'acier est un alliage, il ne se trouve pas à l'état naturel, il se compose de fer et de carbone... On le produit dans une acierie, pas dans une mine!
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MessageSujet: Re: le mot du programmeur   Mar 2 Déc - 17:09

Je sais et c'est marqué dans la description des "mines" d'acier qu'elles sont en fait des complexes Wink

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